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4399《弹弹堂》关于迅速换算DELAY值的简单推荐


这个东西,我很浅的探讨了一下,我先说说迅速的功用,很多人误认为迅速只不过决意第一轮入手下手次序,其实迅速是换算成潜藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的行使都有他jjd斗地主比赛的DELAY加值。打个例如说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这边我们倘若100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先入手下手的),然后,在双方都不用道具的状况下,因为你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关节的东西来了,道具。每种道具增补的DELAY值都不一律,简直若干好多我也不敢说,不过或者归纳一下。
  这边我的公式是100换算-10点DELAY值
  10%增补10DELAY值
  20%增补15DELAY值
  30%增补20DELAY值
  40%增补25DELAY值
  50%增补30DELAY值
  连1增补30DELAY值
  连2增补30DELAY值
  3叉增补30DELAY值
  (我说了,或者数,禁绝的,期望蓄志人帮我增补删改)
  好了遵照上面的公式我们不妨算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值万万不异。也便是说,在你先的状况下,下一轮如故你先。注重我的用词,下一轮,并不是下一回合。我不妨很负使命的说,弹弹堂不生计回合设定。遵照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后加入下一回合,其实不然,动手切切凭据谁的DELAY值最低谁动手。很简单的例子,我时时会遇到这样的状况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时刻,奇迹形成了,如故我打。也就是说在这个单元时间内我动手了3次,他只有1次。也就是说不生涯回合的设定。
  可能的器材我只能讲这么多了,因为我也没太深的探讨过,当前人兵器都太好,太准。普通状况下我如故不敢不用道具攒DELAY值的。数据格外不真实,我只是做个假使能说知道些云尔,迎接统统想深入探讨DELAY值的伴侣找我一起总结探讨,日后我会增补相对真实jjd斗地主官方下载的DELAY值数据。感谢巨匠看了这么久。喷子们也感谢你们俭约口水,感谢!
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